极具电影质感的画面中一个无头怪人手执三弦琴弹唱陕西说书……这是2023科隆国际游戏展最重要的游戏精品展示活动——开幕夜(ONL)直播上,中国自研游戏《黑神话:悟空》呈现给全球观众的镜头。
8月23日,全球最大的互动游戏展——科隆国际游戏展开幕,首日虽未对公众全面开放,但一大早来自世界各地的游戏相关行业专业人士、媒体记者、部分发烧友已经从四面八方涌向科隆会展中心。记者在6号展馆看到,《黑神话:悟空》的展位入口左右两侧都已经排起长长的试玩者队伍。还不到正午,排队的玩家就需要等待近两小时才能获得入场的机会。
这款游戏的制作人游戏科学创始人冯骥当天接受记者采访时说:“我们一开始想过用西洋乐器为宣传短片配乐,但最后还是决心原汁原味地用这段游戏中由非物质文化遗产传人录制的陕西说书。虽然有点冒险,但从今天玩家现场排队的情况来看,确实超出了我们的预期。”
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24号至27号科隆游戏展面向公众开放。业内人士预测,今年观众数量会大大超过去年,预计将接待约30万人。本届展会参展商数量创下新高,中国企业首次大规模独立参展树立品牌形象成为一大亮点。据主办方之一的科隆展览公司介绍,有来自63个国家和地区的约1220家参展商注册参加2023年科隆游戏展,数量超过以往任何一届展会。腾讯、网易、完美世界等三十家中国企业参加了本届展会。
图片说明:中国主要游戏厂商在2023科隆国际游戏展展位
科隆展览(北京)有限公司潘容告诉记者,今年前来科隆参展的中国游戏企业不仅数量较去年番了几倍,而且一改往年集合在地方政府或中央部委团组下联合参展的方式,以独立参展商的身份布展参展,更加注重自身品牌形象的展示。为期5天的2023科隆国际游戏展,中国元素十分丰富。不仅展会“开幕夜直播”中有游戏科学、米哈游的新产品动态;科隆游戏展城市节也隆重推出了中国企业组织的音乐类展演活动。此外,网易等企业还在此间举行全球发布会等专题活动,并与海外游戏制作人和专家共同探讨游戏如何成为文化交流媒介的热点话题。
图片说明:网易游戏在2023科隆国际游戏展期间举办文化交流活动
德国汉学家培高德在“游戏与跨文化交流圆桌论坛”上表示,他周围有不少朋友是因为喜欢中国游戏,进而开始学习中文的。游戏是很有效的跨文化媒介,但首先是要做出有趣、吸引人的游戏,这就如同有了一辆完美的汽车,才可以搭载你想搭载的东西。而文化传播像一场马拉松,需要巨大的坚持和耐心。
记者在科隆游戏展现场调研一些欧美玩家了解到,很多不了解中国文化的玩家,往往是被高质量的画面和艺术设计所吸引,有了尝试中国游戏的最初兴趣。而场景的多样化,高水准的配乐,甚至是其他国家游戏中少见的美食元素都会成为新的吸引力。
根据《2023年1-6月中国游戏产业报告》,今年上半年,我国自主研发游戏国内市场实际销售收入1217.84亿元,自研游戏海外市场实际销售收入82.06亿美元。美、日、韩仍为我国移动游戏主要海外市场,占比分别为31.77%、19.65%和8.50%。
腾讯互娱国际游戏发行及电竞业务总经理王征表示,国际市场上,游戏产业已经呈现出多元化的格局,为出海的中国游戏企业提供了充足的尝试与发展空间。伴随着通信基建、智能硬件普及,大量新兴市场的用户对移动端游戏有了更高的需求。2023年3月,《王者荣耀(国际版)》正式上线巴西,很快成为下载量最高的免费游戏。未来,国内游戏的出口竞争优势还会不断得到加强。
网易集团高级副总裁王怡则称,网易已经和多家全球领先的游戏工作室达成合作,开放网易积累的多项AI技术,激发全球创作者的生产力。网易期待,下一个像ChatGPT一样的颠覆性创新技术生于中国游戏行业,茁壮成长于世界市场,服务全球。
科隆国际游戏展始于2009年,每年举办一届。2020年受新冠疫情的影响,改为线上举行,2022年线下展会恢复。
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